|
|
#1 (permalink) |
|
Üyelik Tarihi: 24.06.2008
Yer: Eskişehir
Yaş: 27
Mesaj: 24
|
Flash'da performans için nelere dikkat edilmeli
Merhaba arkadaşlar, flash ile hazırladığımız projelerde, performans açısından nelere dikkat etmeliyiz. Bildiğimiz püf noktalarını yazarsak hepimiz için faydalı olacağına inanıyorum. Konu ile ilgili gezinirken şöyle bişey buldum: Garbage Collection - RAM Yığılması AS 3.0 ile oluşturulan bir Sprite objenin içine BitmapData eklenip, daha sonra bu objenin işi bitip de removeChild() ile Sprite kaldırıldığında BitmapData RAM'de kalıyor ve ekleyip-çıkarttıkça RAM'de yığılma yaşanıyor. Bunun sebebi de Garbage Collection'ın bitmapData'yı kontrol edememesi. Linkteki örnekte; Kod:
var b = new BitmapData(100,100,false,0xff0000); b.noise(int(Math.random()*int.MAX_VALUE)); var bmp = new Bitmap(b); var spr = new Sprite(); spr.x = e.stageX; spr.y = e.stageY; spr.addChild(bmp); main.addChild(spr); Kod:
main.removeChildAt(0); Bu sorunu çözmek için; Kod:
main.getChildAt(0).getChildAt(0).bitmapData.dispose(); main.removeChildAt(0); Karşılaştıkça yeni ip ucları eklemeye çalışacağım. Saygılar... |
|
|
|
|
|
#2 (permalink) |
|
Üyelik Tarihi: 03.01.2007
Yer: istanbul
Yaş: 28
Mesaj: 189
|
Re: Flash'da performans için nelere dikkat edilmeli
evet dispose edilebilir ya da null a set edilebilir.
genel olarak bikaç şey ben de yazim as 3.0 için * performans konusunda en önemli sorun event larda yaşanır. event register ettikten sonra işimiz bittiğinde kaldırmalıyız. en çok yapılan hata display objesini kaldırılınca event ın da kaldırıldığının sanılması. Örnek, var m:Sprite = new Sprite(); m.addEventListener(Event.COMPLETE, fonksiyon); m = null; burda m'i null a set ederek garbage collectiona uygun hale getirsek dahi event i kaldırmadığımız event devam edecektir.o yüzden removeListener'la kaldırmalıyız. Aslında en güzeli bir fonksiyon yapıp hasEventListener la event lerin listesini alıp(varsa) kaldırmak sonra null a set etmek. Ayrıca eventler'i weakreference kullanıp evente refere eden obje kalmadığında otomatik silinmesini sağlayabilriiz. * null demişken addChild la display listesine eklenmiş bir objeyi removeChild ile silindiğinin zannedilmesi de ayrı hata. removeChild sadece display listesinden kaldırır. obje var olmaya devam eder. null a set edip ve objeye başka bir referans brakmayak anca silinebilir hale getirebiliriz. * başka bir örnekse setInterval. setInterval kullanıyorsak işimiz bittiğimizde kesin silmeliyiz. Fakat loop a girecek işlemler için Timer'ı kullanmamız AVM2 için daha performanslı * değişken tanımlamalarını düzgün yapmalıyız. 1,2,3,4 gibi değerler alan bir değişken için Number yerine uint kullanmalıyız. aynı şekilde frame animasyonu olmayan bir display objesi içn de Sprite tanımlaması yapmak performansı arttırır. Sadece as 3 e geçerli olmayan aklıma gelen başka durumları da söyliyim. * çıkarma toplamaya göre her zaman daha hızlıdır for (i=0;i<length;i++) yerine for(i=length-1;i>=0;i--) daha hızlıdır hatta while (i--) şeklinde yazmak bildiğim en performanslı yöntem * kısa değişken isimleri de performansı arttırır. mesela 3d enginlerde vektörel hesaplamalarda çok kullanılır. Atıyorum var xPositionOfTheMovieClip yerine xp diyebilirsiniz. ama hiçbi zaman kodunuzu anlaşılmaz hale getirmeyin. * switch yerine if else else else.. yazmanız daha hızlı sonuç verir. ama farkedilmez bile belki * fonksiyon içinde fonksiyon kullanmak performansı azaltır. mümkünse dışarda bir yere alın * class larda private kullanmak her zaman daha hızlıdır * deformasyona uğramayacak bitmapler için bitmap caching performansı arttrır * device fonts anti alias seçeneklerine göre daha performanslıdır. vs.. aklıma gelenler bunlar şimdilik. |
|
|
|
| Sponsorlu Bağlantılar | |
|
Zoque.Forum
Reklam
|
|
Zoque'a hoşgeldiniz!